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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅳ) 備考
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/321.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ)×1王魂×1 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅴ)×1 備考
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ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 画面端から画面端まで運べる5B始動の基礎コン。 J2C〆3618 空双〆3679 阿修羅〆4600 注意:5A 5B拾いの場合jcJCでも比較的安定するが、5A 2B拾いの場合、hjcJCじゃないと安定しないキャラが多い。 5A 2Bはアマネにも入るが、2Bがややスカりやすいので注意 2回目の5B JCはjcでも安定。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B(2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 毒コンでもJC低ダJCは2ループまで入る。ダメージ面では優秀 J2C〆3603+毒(500前後?) 空双3658+毒 阿修羅〆4600+毒(最大カウント) 5A 5B jcJCか5A 2B hjcJCにしたほうが全キャラに安定する。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD 5B 2B エリアル 3601 火マーク回収。火回収のA釘コン+運びコン。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C( 5A 5B 阿修羅) エリアル〆3900前後 阿修羅〆4700 若干上記の安定コンボよりダメージが高い。 ・画面中央~端を使ったコンボ 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な運べる4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C ※アマネは5A 5B 6C jcJDで対応 4枚コン。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3848 2B 5B 阿修羅〆4654 低空双を使った運びコン。 中央~相手開幕位置付近から可能。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3818+毒 2B 5B 阿修羅〆4642+毒 毒+低空双コンボ。中央~開幕位置付近から可能。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD ディレイC釘 (微ダ)5C 6D 双 微ダ2B (6C JC J2C or 5B 阿修羅 火と林マークを回収したい時のダメージ重視の毒+運びコンボ。 3619+毒 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双) 相手2P開幕位置付近から。空双〆3774+毒 阿修羅〆4500+毒(最大カウント) ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JD 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 毒+4枚コンボ。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない ・A釘5B拾いコン、らじおコン 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C ディレイA釘 5B 6C JD C釘 5C 6D 地上双 2C( 阿修羅) 難易度高。 2C〆4067+毒 阿修羅〆5067+毒 ※ノエルのみ非対応 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C (ディレイ)A釘 5B 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル or 阿修羅 難易度高。 エリアル〆4177+毒 阿修羅〆4946+毒 ※ノエルのみ非対応 A釘5B拾い直しコン。 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサ J4B ディレイ空双 5B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4402 2B 5B 阿修羅〆5171 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4262 2B 5B 阿修羅〆5168 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 6D C釘 2D JC J2C 中央付近から。J4Bコン。マーク重視。「 林火山」回収 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC 5C CT 6C ムサJC 空双 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。低ダディレイJBJCからのCTコン。エリアル〆4720 ・中央屈くらい 5B 2B 5D 2B 5B 5D 5B 6A 2C (双) 2B 5B 6A 2C (双) 5B 2B 2C (双) ノーゲージの基礎コン。起き攻め重視なら5D〆か2C〆、運び・ダメージ重視なら双〆で。 5B屈(ch) 2B 大噴火 ダメージ3562 屈限定で最速なら繋がる。咄嗟の屈くらい確認から大噴火の入力を完成させるのが慣れるまで難しい。 屈くらい確定反撃時に狙って入れ込むなら割とやりやすいかもしれない。 5Bch 5C 大噴火 ダメージ3752 5Bchから5Cが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 3Cfcが間に合いそうになく、大噴火で倒しきれると判断できる状況限定? 相手にODゲージ回収させない用などに知っておこう。 2Bch 6D 大噴火 ダメージ3552。2Bchから6Dが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 ・5B 2B 5Drc~ 5B 2B 5Drc 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 6C JB JC 空双) 中央(画面端) 2933(3420) 画面中央の屈からの簡単4枚回収レシピ。端付近なら双~2B拾いからエリアルへ。 50%消費の屈限定4枚コン。 【風林火山】マーク回収。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B(2B) 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3553 5Drcからのダメージ重視の4枚コン 【風林火山】マーク回収。 上記の簡単回収レシピの発展系。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3484+毒 【風林火山】マーク回収 5Drcからのダメージ重視の4枚コン+毒。 上記の発展コンボの毒コン。 5B 2B 5Drc 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央 3503+毒 ダメージのみ重視 5B 2B 5Drc 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 中央 3616 ダメージ重視 ・5B 2B 3Crc~ 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B エリアルor阿修羅) 中央画面端どちらでも可 50%消費。4250前後 阿修羅〆4970 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双〆 中央 3813+毒 やや安いが安定する。 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 5D(壁バウンド) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 中央~画面端 3486 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 中央~画面端 運び重視。 阿修羅〆4906+毒 100%消費 双〆4051+毒 5B 2B 3Crc ダッシュ2B 6C(5B) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 画面端付近~端 阿修羅〆4981+毒 100%消費 双〆3901+毒 5B 2B 3Crc 2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3644 画面端付近 50消費 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 画面端 空双〆4262 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C JB JC 空双 画面端 空双〆4089+毒 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 or 阿修羅 画面端 4137+毒 阿修羅〆5033+毒 2B 双のパーツが先に入っているだけ。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 5B 2B 3Crc CT 6C ムサJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 中央 75%消費。4800前後。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双( 2C) 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5B 2B エリアル空双〆 中央~画面端 75消費 CTコン+毒 ・端入れ替えコン 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B jc低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C J4Bを使った位置入れ替えコン。3900前後 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。J2C〆4180 阿修羅〆4970 アマネ・テイガーのみ非対応。アマネは最初の2Bがすかるので不可。テイガーは垂直JCが表になってしまい不可。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 9方向(斜め前)JC裏当て 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。上とダメージは同じ。 テイガーのみ対応。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 (2B 双 2B 阿修羅 or 5C 6D 阿修羅) 5004+毒(5C 6D 阿修羅〆4907+毒) 100消費 テイガーは9jcJCで対応 アマネ非対応 通常の運びコンボをしても端から端まで運べてしまうため不要? ただ端背負いで端を簡単に入れ替えたいときなどはこちらが安定かも。 5A始動などで端入れ替えするときなどに使える場面はあるので覚えておいて損はない。 ・画面端立ちくらい ムサのディレイが不要キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、 ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラ:ジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビア :ツバキ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (2B) エリアル or 阿修羅) エリアル〆4175(最後の2B入れて4255)。5B 2B 阿修羅〆4932 最初に覚えておくと便利な安定コンボ。 JB・J4B・JC・J2C等の始動でも完走可能。補正で迷った時用、確実にダメージを取りたい時など。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B エリアル エリアル〆4125 安定コンボその2 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 4971 ※プラチナ、レイチェルなどは微ダ5Cにしないと入らない。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 5122 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 or エリアル エリアル〆4439 阿修羅〆5127 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 A釘を使った端の安定コンボ筆頭。 双〆4256+毒。阿修羅5137+毒 5Bch 2B 6C ムサJC 空双 5B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JA JB JC JC J2C 4378+毒 阿修羅〆5158+毒。 5B(2B)ch限定コンボ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 6CからのjcJDが結構シビアなのでjcから最速を意識。 ※上の5B 2B JC ディレイJ2C A釘のパーツと使い分けが大事。2Bがスカりそうなこちらで 双〆4300+毒。阿修羅〆5273+毒 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 阿修羅 5247+毒 画面端B始動最大ダメージ? 5B 2B 6C ムサdlJC 2B 前ジャンプJC ムサJ2C A釘 5A 6C jcJD dlC釘 5C 6D 双 2B 阿修羅 空双無し、釘2本使用。約4600+毒。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ムサJC ディレイ空双 (微ダ)5B 地双 (微ダ)5C 6D 双 or 阿修羅 双〆4354 大噴火〆で5177。やや画面端から離れていても可能。 5B 2B 6C ムサJC 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅) 3897+毒 阿修羅4830 【火】回収。A釘コン。ツバキなどムササビJC 空双が難しい相手に。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 3825+毒 阿修羅4802+毒 ツバキ用 5B 2B 6C 空双 5A 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 双〆3776+毒 阿修羅〆4662+毒【 林火 】 回収 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双) 空双〆3716+毒【火】回収。 全キャラ対応。ツバキ用? 咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の妥協毒コンボ。 JDは同技になるので入れられない。 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅) 阿修羅4771【火】回収。 全キャラ対応。咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の阿修羅〆コンボ。エリアルまでは補正悪くて入らない ・画面端屈くらい 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 2B エリアル空双〆 エリアル〆3320 空双〆3433 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3551 ノーゲージの安定コン。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 低空双 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3730 A釘未使用のダメージ重視画面端屈コン 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3419 4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅〆 阿修羅〆4615 DD〆にしたいときなど。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3572+毒 阿修羅〆4478+毒 A釘コンその1。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3558+毒 阿修羅〆4449+毒 A釘コンその2。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3666+毒 阿修羅〆4530+毒 A釘コンその3。5Bor2B始動限 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 2B 低空双 5A 5B エリアル 3664+毒 阿修羅〆4489+毒 A釘コンその4。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双〆or阿修羅 3552+毒 阿修羅〆4201+毒 JB・J4B・JC・J2C始動でも完走可能。(5A 6Cのパーツが補正的にやや厳しいため)
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通常技 5A 200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 2A 150 6A 520 5B 400 2B 360 4B 600 6B 540 5C 450 追加C 550 2C 700 3C 220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕 6C 234(徐々にダメージ低下) JA 300 JB 360 JC 500 J2C 800 J2C(LV2) 1200 J2C(LV3) 2000 必殺技 カボチャ 300 Aロベ 450 BCロベ 550 空Aロベ 550 空BCロベ 550 アイリス 800 カエル 100×8 〔548(8HIT)〕 ディストーションドライブ リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ダリア (4風):2023 (3風):1520 (2風):1313 (1風):1249 投げ 前投げ 1000 後ろ投げ 1000 空投げ 1050
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897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 20 07 14.57 ID gvSzUYLn0 [1/2] 所謂暴力ヒロイン枠とか言ってたヒロインNPCが何かとダメージ出してくる卓に参加した時は苦痛だった 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 20 10 13.68 ID gvSzUYLn0 [2/2] せめて本当にダメージ適用すんなと言ったが勿論聞きゃしなかった それどころか「革新的だろ」だぜ 他のPLはタゲられたくなかったから最初に暴力ヒロインに好意を持たれた俺PCに対応任せてばかりだった 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 20 12 38.25 ID JnEsPxId0 暴力ヒロインの暴力ってコメディ描写であって 振るわれた側も次のコマではケロリとしてたり実質ノーダメだと思ってたけど 最近はそうじゃないのか…? 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 20 22 43.63 ID y9A0EQdO0 シティハンターの香の100tハンマーが実ダメージを出すのなら、 冴羽りょうは3日で家を出ていたであろう 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 20 31 16.34 ID gm63gYdQ0 逆なのか何なのかで、着替えの最中に部屋に入ってきたPCを「部屋から叩きだした」と言ったら、 「攻撃してきたな、よし殺す」とデータ上ダメージの出る攻撃をしたPCなら居た。別に暴力キャラ嫌い とかではなく、小学生的な「叩かれたら殴り返す」思考だったようだ。 スレ408
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有志による編集大歓迎。 OpenUtau atwikiへようこそ。あなたは - 人目のOpenUtauerです。キリバンを踏んでも報告等は大丈夫です。 OpenUtau atwikiへようこそ! UTAUの有志wikiはあるのにOpenUtauは無い...作っちゃうか。そんな場所です。 誰でも加筆修正OKです。どんどん良くしていきましょう。 公式wikiもありますが、こちらは有志なのでどんどん変更を加えられます ページ OpenUtauとは? 技術的情報 関連リンク OpenUtau公式ページ OpenUtau GitHub
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@wikiで作られたwikiをリストにするwikiです。 -- (atwiki-wiki) 2010-11-30 18 46 44 このWikiは、Windows Embedded CE 6.0を搭載した、Sharp製の高性能電子辞書、【Brain】を活用する方法について述べています。 -- (BrainCE@Wiki) 2011-01-08 14 17 03
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レイレイ ネタ/検証 技による違い 詳しく調べきれていないが、どうやら技によってDF中のダメージが変わるようです。上図はノーマル状態とDF状態に当てた時のダメージ比較。 下の体力ゲージがDF時です。左側はレイレイの大K、右側はビクトルの近大K。 ビクトルの大KはDF時に当てると威力が上がっています。逆に威力が下がる技もあるかもしれない。続報求む!
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668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 19 57 32 ID ??? 報告、つか愚痴と言うか つい先週、入ったばっかりのサークルでナイトウィザード2ndのセッションが 有ったんだが、そこで困に遭遇した。 ゲームそのものは特に問題なく終了。 アフタープレイの際に、アタッカー(NWで専門戦士に当たるクラス)だった奴が 「まじで、ナイトウィザード(笑(かっこわらい、と言ってた)だよなww」 と一人げへげへ笑い出す そいつ曰く、ナイトウィザードでは魔法を使ってもぜんぜんダメージリソースにならない 自分みたいに物理アタッカーこそがダメージリソースになれる、という そりゃ、お前。 キャラ組む時に物理特化になるようにスキルとってパラメーターを いじれば物理攻撃が強いかもしれんけど… そうは思ったが、自分は新人だし下手に口出しするのもあれなので 「そうかもしれませんねー」と適当にお茶を濁す。 すると、そいつは更に調子に乗り始めた。 曰く、FEARが作るゲームはソーサラー職が極端に弱くなるように設定されてる FEARの開発スタッフはソーサラー職が大嫌いだからだ FEARゲーでソーサラー職を割り当てられた奴は可哀想過ぎる だのと… 話してる途中で、だんだんと宅の雰囲気もおかしくなってきた… やばいな、やばいなーと思ってる最中、そいつが 「ナイト『ウィザード』なんて名前変えてナイト『ファイター』に改名しろよwww」 と言い出したとき、ついに均衡が崩れた。 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 04 40 ID ??? 「そんなにいうんだったら今回の卓に参加しなけりゃ良かったじゃないか」 と。今回のシナリオでキャスター(NWにおける専門魔法使いのクラス)だった PCの人が舌打しながらそいつに言った。 ぶっちゃけ、NWではソーサラーは防御系の魔法でPCをカバーリングする 役目も持ってたり、意外と重要な要素の一つ。 (件のアタッカーもソーサラーの防御魔法で敵の攻撃を防御してもらってた) そしたらそいつは満面のキモイ笑みを浮かべてげらげら笑い出す。 「ちょwwww 何言ってんのwwww 嫌いなゲームだったら参加しねえってwww 好きだから参加してんのwwww 何?wwwFEAR信者乙?wwwFEAR信者乙?www」 (その時の言葉を文章で表現するとマジこんな感じ) その後はもう、なんというか、と言う感じ。 呟いたキャスターの人はぶすって顔したままお疲れ様、だったし 卓に参加したGMも他PCの人も「はぁぁぁー…」ってため息顔だし。 もう、いきなりこのサークルでやってく自信が… 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 09 24 ID ??? 参加者全員が会員だもんな。お疲れさん。 でも、困以外でサークルを設立するとか、 困をハブにしてキャンペーン開始とかすると楽しそうだなおい。 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 13 35 ID ??? SWや3.5eも前衛のがダメージ出るようになってるけどな 主題とは関係ないことだけど 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 20 07 ID ??? 668= 672 そもそもPCは全員ウィザードだし、特殊な能力は全部広義では魔法なんだがな。 「そんなにウィザードが弱いっつうなら特技も魔道具も全部使うなよ」って言ってやれ。 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 21 04 ID ??? 668 稲川淳二乙 681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 24 19 ID ??? 679 それはただの屁理屈だろ 687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 34 20 ID ??? ナイトファイターじゃなくてナイトライダーじゃないのか? 689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 35 24 ID ??? それを言うならナイトウィザードじゃなくてナイトイズカミングだろ のことだろ 695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 42 59 ID ??? それをいうならナイツオブラウンドだろ 698 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 20 44 17 ID ??? 668 672 これは困、というか単にウザイ奴って感じだな… でも、明らかに卓の面子が面倒くさがってるのに 排除されないのはなんでなんだ? 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 21 11 51 ID ??? 668 672で最初の方を読んでると卓の他の面子は平然と受け入れてるのかなと思ってたけど レスのラストの方で他の面子もうんざりしてるって書いてたんだな もう言っても聞かない、追い出せないとか何だろうけど たった1回コンベでこんなのに遭遇したよとかなら諦めもつくけど 今後も例会行って遊ぶたびにこれと同じ卓に着くことを考えると… 別のシステムだとまともなPLになる、、、、、、ことはなさそうだねw 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 21 27 24 ID ??? 追い出されたらここで困りサークルにあった! と報告しろよ! (誰も味方になってくれなくても、だ) 719 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 20 24 ID ??? 672 ダメージ出してる俺sugeeeeeな段階でそいつがダメっぽいのは伝わるな。 この手合いは10人中10人が精神系攻撃とかで即行動不能になると バランス悪いだのルールがおかしいだの愚痴りだすからなあ・・・ 他のメンツにこっそり「あの人いつもああなんですか?」って聞いてみるといいよ。 苦笑いが帰ってきたら、その人とは友達になれるかもしれんし。 720 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 24 59 ID ??? こういう奴の、ダメージ出してる奴が偉いみたいな幻想はなくならんからなぁ… 722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 31 54 ID ??? ソーサラーに守ってもらっておいてソーサラー不要と言う結論にたどり着ける思考回路がショート寸前 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 42 49 ID ??? 720 ダメージを与える必要のないシナリオはどうだ? 鍵・罠・隠密行動・登攀・水泳・リドル・戦っても絶対勝てない相手との交渉・絶対傷つけてはいけない相手との戦闘…… やりようはいくらでもある。 一応戦士でも、罠回避や罠を食らいつつの踏み越え、ダメージなしの捕縛で活躍できなくもない。 728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 43 52 ID ??? 719 いっつも活躍してるからって俺を狙い撃ちにすんなとかねwwww 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 50 27 ID ??? ただ、報告を見てると実プレイでは特に問題起こしてないっぽいんだよな 「ウザいだけで遊ぶ分には普通」って奴か これは確かに追い出しとかはできんな、ゲームで迷惑かけるならともかく 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 51 32 ID ??? 727 そういうシナリオはほとんど失敗する 733 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 52 08 ID ??? 支援魔法飛ばさずに困死なせると魔法使い側が困ったちゃんになっちゃうからなあ… もうHAO(ヒューマンアタッカー男)セッションでもやるしか。魔装と発動魔法は習得不可で。 734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 53 36 ID ??? 731 いるねぇ… ゲームそのものはルールに従ったりちゃんとプレイするけど、 そこから離れると言動が悪かったり、KYな行動ばっかりでイラッっとさせる奴 俺の鳥取にも似たような奴いるし 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 22 59 39 ID ??? 672 レベル上がれば吸血鬼キャスターとかの方が圧倒的火力+アタッカーよりずっと性能の高い範囲攻撃ができる。 もっと高レベルにしてS=Fのデータも混ぜると、アタッカーが自分ひとりで230点出し、ヒーラーの支援でやっと350になる横で、ディフェンダーのシールドスラムが支援込み500点ほど持っていく。 とりあえずそいつを高レベルセッションに放り込んでやれ。 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 23 05 15 ID ??? 別にナイトファイターだってなんだっていいじゃねーか。 何をそんなにカッカしておるんだ。 740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 23 06 01 ID ??? ナイトファイヤーのパクリだと思われるじゃないか スレ252
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ) 備考